FIELD NOTE / SURVIVAL

Tenants of the Dead 生存篇章笔记

围绕安全屋、补给、探索和撤离条件整理的玩家记录。部分事项来自个人经验而非完整测试,阅读时请为关键选择保留独立进度。

最后更新:2026 年 11 月 4 日记录性质:公开攻略内容的经验整理
本页区分已描述的流程和经验推测。涉及日程、物品用途或路线结果时,请以当前版本表现为准;不要用单一记录替代自己的存档验证。

安全屋:五处交互的使用方式

电视

日间结束前可用于结束当天。记录中提到它有助于恢复 SAN 状态,适合作为外出后的一种稳定调节手段。

电脑

用于保存与读取进度。第四天发现车辆后,会出现检查车钥匙的额外提示;车辆、钥匙和燃油的组合条件建议单独存档。

手机

用于切换房间内的背景音乐,不直接承担流程条件,但可调整阅读氛围。

花盆

第二次建筑物探索时可在无线电与种子袋间选择。选择种子袋后会出现照射植物的设备;其产物用途尚未得到完整确认,应按待验证内容看待。

无线电

第二次建筑物探索选择无线电后,可获得有关当日外出风险或补给机会的提示。按固定日程推进时价值可能较低,临场探索时仍可作为辅助判断。

状态与补给:先保留流程物品

外出探索会影响 SAN 状态,夜间可通过电视进行补偿。房间会周期性出现需要整理的状态,记录认为它会影响与同住角色的对话,因此计划触发交谈前先完成整理更稳妥。食物不必在状态刚变化时立即消耗;经验节奏约为三到四天安排一次,但应根据当前库存和版本表现调整。

医疗物资是否优先使用取决于受伤风险。前期获得合适工具、后续补齐更稳定的防护后,医疗物资可保留给事件交换或剧情条件。铝箔、发电机、耳机线、燃油、防护喷雾、护门器与抗生素都可能是流程条件物品,拿到后先核对用途,不要立刻当作可丢弃的杂物。

两类探索,不用同一套收益预期

外出探索

部分日期的外出补给在记录中较为固定,可能出现食物、医疗物资、铝箔、防护喷雾、燃油或关键装备。它的优势是快速补齐基础库存,代价是早期可能出现受伤或状态消耗。

建筑物探索

更接近按次数推进的事件链,与日期不完全绑定。第一次可取得棒球棒;第二次会在无线电和种子袋之间选择;后续多次探索会接触不同人物、交换条件和支线事件。若目标是补足图鉴、收集条件物品或验证隐藏路线,应有计划地累计探索次数。

工具更新

棒球棒适合开局,可降低早期探索风险;第八天的消防斧被记录为更稳定的后续工具。特定夜间事件可能造成工具损坏,因此不要把唯一防护手段用在无把握的测试上。

路线验证:关键条件先单独留档

  • 早期接触防护装备访客并完成相关选择,可能影响第二十天的救援方向。
  • 完成车辆钥匙与燃油的组合条件后,第十九天晚间可选择驾车撤离。
  • 中期选择可能影响后续是否保持独立、是否获得协助和路线如何收束。
  • 特定建筑物探索与抗生素交换可能影响一名角色后续状态;记录提出第二天、第五天和第十天的探索次数或许会提前满足条件,但尚未完成全部验证。

这些路线信息适合用来决定存档位置,而不应用来替代第一次的自然体验。

实用存档模板

存档 A

每日开始前,用于尝试当天的固定事件和外出收益。

存档 B

建筑物探索前,保留次数推进和道具选择差异。

存档 C

夜间防御或关系选择前,验证影响路线方向的分歧。

存档 D

第十九天燃油取得后,分别保留撤离与继续探索两种方向。

存档 E

第十次建筑物探索前,用于测试铝箔交换、抗生素条件及后续变化。

来源说明

本页依据系列化攻略的通用框架与公开的个人总结攻略进行整理。英文界面词已按中文语义理解,例如 Route 对应路线、Node 对应关键节点、Resource 对应资源、Ending 对应结局。仅保留中性的玩法、资源、探索、事件和路线规划内容。